テンション上がりました。
今日、本屋でWeb Designing 12月号を購入してぱらぱら見てたらなんとびっくり!
このブログのスクリーンショットが!
何かというと、以前
trick7さんのブログに
TeraClockのサンプルを投稿したのですが、
その事例を紹介していただいたのです!

※これを見ると自分がいかにしょぼいかわかります。まぁこれが現実です・・・。
さらにtrick7さんのブログにも
同様の紹介が!!
いやーテンション上がりました!!
正直、自分のサンプルを投稿するのはすごく悩みました。
そう!しょぼいからです!
それをなぜ投稿させていただいたかというと、
「こんな初心者にも簡単に作れるんだー」ってゆうことがよく伝わるんじゃないかと思ってです。
こんな自分でも少しの時間で作れたんですから間違いないです。
自分は、仕事でFlashを作っている訳でもなく(一応WEB業界に身は置いてますが)、
ただ毎日仕事から帰って独学でFlashいじってるだけです。
有名なFlasherのブログを毎日見ては刺激を受けてるだけです。
ただのFlash好きです。
そんな自分が作ったものが、たとえ小さなものでも、雑誌に載せていただいたり、
毎日見ているブログに載せていただいたりするだけでテンションが上がるのです。
と、長くなりましたが、これからも頑張ろーオレ。
なんかいい一日でした。
2008年11月19日 21:17
Mac in WinXP
すばらしい!久々にいいものを見つけた!
ParallelsDesktop 3.0 for Mac最初は動作がもっさりするんじゃないかと心配だったけど、
全然さくさく動きます。
今はこんな感じでFlashdevelopとFlashCS3を快適に連動させております。
FlashDevelopからCS3でのパブリッシュやらParallelsのキーボード設定に一日かかりましたが
こことか、
ここら辺を参考になんとかなりました。
それにしてもFlashDevelop素敵すぎ。
2008年11月10日 23:49
LET'S MOVE!!

先月はこれ作ってました。WEBカメラを使った遊びゲームです。
遊び方は、
1.STARTを押すと自分の顔が画面に映し出されます。
2.映し出された画面がどんどん小さくなっていきます。
3.動くことによって枠が徐々に大きくなります。
4.一定の大きさまで大きくできたら必死な写真が撮られて終わり。

みたいなモーション検知をやってみました。
最初は画面の中の動画をモーション検知で制御とか色々考えてたけど、
やりかたわからず挫折・・・。
んで、今後の課題は、
1.addChildされた不要なBitmapDataの削除
2.ENTER_FRAME以外でのBitmapDataの制御
3.ガベージコレクション
ってな感じでまだまだ色々ある・・・。
カメラの表示(左右反転)、モーション検知用のBitmapDataだけで3枚同時に重ねてるから
動作重過ぎ・・・。
ちなみにMac環境でしか検証してません。
2008年11月10日 23:34